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独家专访:棋趣联盟合伙人高点位招募

2022-05-27 10:06:31 1 修改  | 投诉  | 刷新  | 
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独家专访:棋趣联盟合伙人高点位招募

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《棋趣联盟》评测:属于精神异常者的Happy End

“大王花(ラフレシア)”这种生长在热带雨林中的奇异花朵,有着和其名字一样独特的生长周期。据说,大王花从花苞结成,到最后开放需要耗时两年以上的时间,但其花朵真正存在的时间,却只有短短三天。

极其短暂的寿命,让爱花人们,为大王花赋予了一个美丽且悲伤的花语:“梦现(夢現)”,意思是指一种半梦半醒、处于现实和梦境之间的奇特状态。

可能也是因为极度罕见的原因,有不少人认为,能亲眼见到大王花是一件幸运的事情,即使它会散发出强烈且危险的气味,有着骇人的外表。

《棋趣联盟》是日本社团“CHARON”,于2017年制作的免费“恋爱恐怖ADV”游戏。凭着独特的主题与充满个性的故事,曾经在当年,由有限会社Freem举办的第13回“Freem!游戏大赛”中,获得过“个性派部门”金奖的成绩。到了2021年,原作者又在原版游戏的基础上,对美术、音乐、剧本等多方面进行了强化,并为所有角色添加了语音,在多个平台进行发售。

游戏标题,《棋趣联盟》的日文原名《棋趣联盟》,是将对“精神异常者”的俗称“メンヘラ”,与大王花的日文“ラフレシア”重叠在一起后,所得出的自造词,这个看上去有些不明所以的标题,非常明确地向玩家,展示着本作的核心——

“关于精神异常者的恋爱短剧”

游戏的制作方“CHARON”,算是个相当有意思的社团。该社团大部分作品,都由一位名为“nekofujikaoru”的北海道个人游戏制作者完成,从2013年至今,她以社团名义,制作了大量ADV游戏。更有意思的是,不知道是不是出于个人兴趣,她制作的这批游戏,清一色都以“病娇”或是“精神异常”为主题,而这次的《棋趣联盟》,就是其中最具代表性的作品之一。

需要注意的是,在剧本创作上,“精神异常(メンヘラ)”系作品与“病娇(ヤンデレ)”系,在定义和刻画手法上,都不少的区别。因此,对于追求后者的玩家来说,也许《棋趣联盟》的故事,或多或少会带来一些违和。

同时,就像那些曾经对于“电波系”游戏的游玩警告一样,我同样不推荐本作,给任何精神状态不稳定,或是企图从虚拟世界寻求慰藉的玩家游玩。

《棋趣联盟》的故事,讲述了男主角井太郎,与五名“精神异常”少女间的恋爱故事。玩家在阅读文字的同时,将会近距离感受与理解女主角们内心深处,所怀抱的严重精神问题。当五名角色的路线都通关后,将可以获得通往真结局的密码,以此了解游戏世界背面的故事。

和国内玩家所熟悉的大部分“美少女游戏”不同,《棋趣联盟》中每名女主角的路线都是相互独立的,彼此之间没有任何联系,就连故事的主人公井太郎,也存在着五个截然不同的身份与性格。似乎,只有角色们之间共有的悲惨命运,以及作者有些独特的画面风格,在提醒着玩家,她们之间仍存在着名为“花朵”的共同之处。

五名女主角,分别象征着五种充满个性的植物

在游戏中,作者将井太郎与五名女主角的故事,分割为花朵成长的三个阶段。随着玩家故事的进行,花朵会从发芽到含苞,最后再到绽放。它们分别象征着井太郎,与女主角们的相知相恋,幸福日常的逐渐扭曲,直到最后,女主角们展现出异于常人的病态行为,让所有此前所有的一切,都陷入绝望和疯狂。

如果要说故事最大的特色,自然在于对于女主角们具体病症表现的描写,CHARON作为专注于病态和疯狂的社团,对此可以说是玩的得心应手。虽然每名角色的篇幅都不长,却能通过精准的行为与台词描写,让人真切产生背后发凉的恐惧感。而无论玩家最后做出怎样的选择,角色们都无法获得从传统意义上救赎。

常青藤的花语:忠诚贞洁、永远的爱

是的,《棋趣联盟》故事的核心,就在于“不讲道理的残酷”。

早从故事开始前,五名女主角便过着和常人相去甚远的生活,虽然井太郎作为故事的主人公存在,却与屏幕外的玩家一样,无法窥探,更无法干预她们心中的黑暗。

更加残酷的是,就算是这样,作者还是为每名女主角,准备了只属于她们的“Happy End”。虽然,对于处于故事之外的玩家来说,这些结局多少都有些病态,但却最准确直接地,反映着女主角们的内心渴望,让人能深切地感受到从剧本层面上,流露出的疯狂与异常。

比如整个游戏中,最符合“王道系”形象的女主角“茉莉”。身为井太郎同学的她,在日常生活中充满活力,是他人心中开朗活泼存在,但其内心深处,却有着极强的求死欲望。故事前后人格发生的巨大转变,展现了异于常人的精神状态,她的故事是五人中最具真实感的,同时也最让人感到背后发凉的。

茉莉花的花语:讨人喜爱、纯洁无垢

让我有些意外的是,除了采用了全新的立绘与场景,修改了部分剧本和台词外,制作者还有些“良心发现”似的,为本次的重制版,添加了原本不存在的“if”剧本,分别使用五个短篇故事,讲述了几名女主角,在抑制住了病态的精神之后,获得的短暂且幸福的普通人生。

虽然它们的本质,终究还是用来平复玩家心情的安慰剂,但对于玩过原作的玩家们来说,这几个总时长不超过三十分钟的短篇故事,还是在一定程度上,弥补了本篇中,女主角们至死都无法获得拯救的遗憾。

包括原作中就存在的“真路线”以内,重制版在本篇外还有八个番外短篇故事

此外,重制版所新增的全角色语音,也在很大程度上,增加了玩家对角色的代入感。其中,饰演茉莉的老牌声优中原麻衣,就非常完美地演绎了角色从惹人怜爱,到疯狂扭曲的转变,在原作剧本的基础上,又为作品添加了一份不可多得的恐怖气质。而另外两位女主角,美穗实与萌子配音的声优田中爱美与芹泽优,也将角色的异常表现得淋漓尽致。

更有意思的是,除了这几位玩家熟悉的专业声优以外,制作者还找来了“彩虹社”的Vtuber健屋花那,来为游戏中唯一的“大姐姐”角色杏梦献声,虽然比起其他三名职业声优来说,她的表演多少有些火候不足,但也展现出作为商业游戏配音,该有的专业性。在不知道的前提下游玩时,玩家很难从她的表演中,看到其中之人的影子。

水仙的花语:神秘、自我陶醉

除了对于笔下角色异常行为的重重刻画以外,《棋趣联盟》的创作者更值得人称赞的,是对于故事氛围的掌握。这从她对于游戏音乐的精准选择,可见一斑。

作为一部曾经免费游戏的重制版,《棋趣联盟》的原作大部分配乐,都来自于互联网中,那批可供创作者自由选用的免费素材,因此从原创性上,它几乎无法与那些成本高昂的商业作品相提并论。但当玩家实际深入故事中后,还是会惊讶于作者的选曲与故事间,那种独特且奇妙的完美契合。

尽管故事全体散发着浓重的黑暗与悲哀,但游戏的选曲却大都轻快优美,在大部分时候,它们给玩家的感觉,都好像在一个病态的童话故事中般。所有的角色,都会在这种轻快的氛围中,迎来自己的悲惨末路。在初次游玩游戏时,这种体验甚至让我几度想起中岛哲也,和他那些给人留下强烈印象的悲剧电影。

紫阳花的花语:坚忍、无情

作为一款重制游戏来说,《棋趣联盟》改善了原作绝大部分的缺点,但即使如此,它还是有一些让人感到不太自然的地方。

不知道是不是刻意为之,虽然作者对于女主角们的病症表现,有着非常具体的描写,但却只对其中几名角色的异常行为,做出了追根溯源式的说明,而每人只有二十分钟左右的路线长度,也让不少本可以更加丰满的部分,结束得有些过早了。

此外,不知是不是我个人的原因,在杏梦的故事中,出场的另一名由Vtuber福山Master饰演的配角,因为声音辨识度过高,导致我好几次被半强制地,从故事中剥离出来,这也造成了我在游玩本作时,最主观但却也最直接的负面体验之一。

银莲花的花语:虚无缥缈的爱

其实纵观整个故事,你几乎看不到什么出人意料的反转,所有悲剧的发生,都自然得让人害怕,就像死亡从来不会讲道理那样。我想,我可能都不会在文章前,写上任何“内含轻度剧透”之类的提示,因为当玩家了解到这款作品时,就应该知道它的本质是什么。

无药可救的精神异常者,被困在现实与梦境的夹缝当中,等待这和社会背道而驰“Happy End”,这就是《棋趣联盟》故事的全部。

当玩家接受了她们的“正常”后,便会深深受到她们的故事所吸引,即使知道哪里都不对劲,却很难就此停下。

传微软正推进Xbox Everywhere项目 电视游戏串流体验仍有望一年内到来

早在 2020 年 11 月,微软游戏部门主管 Phil Spencer 就曾表示,其致力于“在未来 12 个月内”,让大家能够将 Xbox游戏串流到电视上畅玩。2021 年 6 月,该公司再次确认将很快提供智能电视端 App 和 Xbox 流媒体棒硬件。没想到的是,我们一等又是 11 个月,且VentureBeat 的 Jeff Grubb 和 TheVerge 的 Tom Warren 都觉得会进一步延期。

VentureBeat 的 Jeff Grubb 刚刚表示,我们可期待“在未来 12 个月内”迎来 Xbox 电视投屏体验。

然而同样的话,我们早在 17 个月前就听 Phil Spencer 忽悠过一次了,更何况他还说“我认为没有什么能够阻止我们这么做”。

TheVerge 的 Sean Hollister 还指出,微软曾在过去十年里提到过已开发出类似的产品,结果在计划好的 E3 2016首次亮相前又被砍掉了。

即便如此,还是有不少玩家宁愿被微软再次“欺骗”。Tom Warren 与 Jeff Grubb 都指出 ——有充分的理由相信,微软这次是认真的。

据说这家雷德蒙德软件巨头已在公司内部制定了一个所谓的“Xbox Everywhere”计划,并且提到了可在 iPhone / Android 智能机或PC 上畅玩的《堡垒之夜》,就是该项目已经起效的一个信号。

此前我们已经看到过许多与微软 xCloud 云游戏和 Xbox Game Pass订阅服务有关的大量文章,而随着动视暴雪收购工作的推进,其有望成为业内首屈一指的游戏大厂。

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